考え方

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筆者のスプラトゥーンでの考え方をまとめています

打開の布石クリアリング しっかり身に着けて立ち回りを安定させよう!

  今回のテーマはクリアリング。   クリアリングとは、自分の進路の安全を確保する行動のことを言います。   基本的には目で確認しながら敵や危険なものがないか確認することのことです。 シューティングゲームではクリアリングをしっかりできることが上級者への入り口になるほどと […]

デス数の話 どのくらい死んでいいの?

(04/19/’18更新) ガチマッチを戦う上で、キルをある程度取ることは必須のスキルだと思います。 そして、キルと同時にデス数もかなり重要です。 正直に言いますと、デスしないことを恐れて何もしないよりは前に出たほうがマシです。 色んな立ち回りがあるのももちろん承知の上です。 でも、最低このくらいに […]

チームを強くするカバーリング カバーに入るには 入ってもらうには

(04/19/’18更新) スプラトゥーン1から2になって、色んな立ち回りの変化があります。 1では無敵スペシャルやスーパーショットなどの一発で状況を逆転できる技が多く存在していました。 しかし、2ではスペシャルはそこまで強力にはなっていません。 任天堂もそういった技や武器に気づいたら、修正して弱体 […]

成功する裏取りと失敗する裏取り 裏取りのやり方とタイミングその①

戦術書をたくさん読んだ方はわかると思いますが、 実はほとんどの戦術は裏取りを詳しく解説していると言っても過言ではありません。 本陣と別動隊との連携を解説しているものが多く、別動隊がいかに不意を突けるかが戦術では重要なポイントなのです。 長い歴史でもたくさんの裏取り戦術が生まれたほど強力だし、正しく使 […]

戦略や戦術がわかるわかる!100円から読めるスプラガチ勢へおすすめの本

*(01/13/’18更新) 筆者はけっこう大きな図書館の横で生まれ育ち、図書館は遊び場で毎日読書ばっかりゲームばっかりスポーツばっかりいたずらばっかりやってきました。 ・・・要するに本が大好きなんです。 今でも何か調べ物があると何日も図書館にこもって情報収集してまいます。 実は本からヒントを得て考 […]

モズクの打開と初動 エリア編

(04/18/’18更新) 初動や打開が難しいステージのひとつがモズク農園です。(*わたしのメインはシューターなので、基本的に中距離もしくは短射程武器の立ち回りで説明していきます。) ここで敵に中央を取られてから何もできないとか、長射程ににらまれてそのまま試合終わったという人はかなり多いと思います。 […]

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