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成功する裏取りと失敗する裏取り スプラトゥーンの裏取りのやり方とタイミングその①

戦術書をたくさん読んだ方はわかると思いますが、 実はほとんどの戦術は裏取りを詳しく解説していると言っても過言ではありません。 本陣と別動隊との連携を解説しているものが多く、別動隊がいかに不意を突けるかが戦術では重要なポイントなのです。 長い歴史でもたくさんの裏取り戦術が生まれたほど強力だし、正しく使 […]

モズクの打開と初動 エリア編

(04/18/’18更新) 初動や打開が難しいステージのひとつがモズク農園です。(*わたしのメインはシューターなので、基本的に中距離もしくは短射程武器の立ち回りで説明していきます。) ここで敵に中央を取られてから何もできないとか、長射程ににらまれてそのまま試合終わったという人はかなり多いと思います。 […]

スプラトゥーンの覚えておくべき時間 → 使い方と応用

(04/11/’18更新) バトルをするときは色んな時間が関係してきます。 全員に共通の時間もあるし、それぞれ違う時間がるので覚えておくと試合を有利に進めれたりします。 大前提ですが、ガチマッチは5分、ナワバリは3分の時間制限があります。 これを踏まえた上で説明してみますね。 覚えておくといい時間は […]

スプラトゥーンで長射程に居座られたときどうするか

S+の大きな壁のひとつが長射程対策です。 せっかくS+に上がってこれができないとデスばかり増えて打開に参加できません。 エイムのしっかりしたチャージャーやスピナーなどの長射程に有利ポジションを取られ動けなくなり負けてしまうことがあるのではないでしょうか。 たしかに長射程にドォーーンと正面から見られて […]

スプラトゥーンは索敵して打開する

(04/11/’18更新) S+とそうでない人との大きな差が情報量だと思うんです。 これは単純な知識というよりは、戦いの中で把握している情報のことです。 まあ簡単に言うと、敵や味方の位置を把握してより有利な状況で戦うということですね。 では、今回は「敵を先に発見すること」を中心にまとめたいと思います […]