立ち回り

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現環境で復活をとげた赤ザップ 渋くかがやく崩しのスペシャリスト

赤ザップことN-ZAP89は、もう一つの黒ザップことN-ZAP85のアーマーが強かったことからなかなか脚光を浴びることがありませんでした。 ところが、アプデやガチマッチ環境が変わったことをきっかけにこれが変わり始めています。 まず最初にガチマッチなどの環境の変化などを少し説明します。 まず挙げたいの […]

ザップギア考察 最前線の立ち回りとカムバック採用パターン

(04/16/’18更新) *わたしのメイン武器はザップなので、この記事は基本的にザップ目線で書いています。 Ver.2.3.3 時点でのガチマッチ環境の考察をすると、これまでずっと主力だった中距離シューターたちがブラスターやマニューバー系の台頭でそこまで自由に動けなくなったというのが一番大きな変化 […]

打開の布石クリアリング しっかり身に着けて立ち回りを安定させよう!

  今回のテーマはクリアリング。   クリアリングとは、自分の進路の安全を確保する行動のことを言います。   基本的には目で確認しながら敵や危険なものがないか確認することのことです。 シューティングゲームではクリアリングをしっかりできることが上級者への入り口になるほどと […]

デス数の話 どのくらい死んでいいの?

(04/19/’18更新) ガチマッチを戦う上で、キルをある程度取ることは必須のスキルだと思います。 そして、キルと同時にデス数もかなり重要です。 正直に言いますと、デスしないことを恐れて何もしないよりは前に出たほうがマシです。 色んな立ち回りがあるのももちろん承知の上です。 でも、最低このくらいに […]

チームを強くするカバーリング カバーに入るには 入ってもらうには

(04/19/’18更新) スプラトゥーン1から2になって、色んな立ち回りの変化があります。 1では無敵スペシャルやスーパーショットなどの一発で状況を逆転できる技が多く存在していました。 しかし、2ではスペシャルはそこまで強力にはなっていません。 任天堂もそういった技や武器に気づいたら、修正して弱体 […]

味方に長射程がいるときの立ち回り 味方を活かす動き

チャージャーは相当な練度がないとガチマッチで10キル超えることはなかなか無いのは事実です。 射程がながい武器が多いとたしかに前線は上がりにくいです。 前線の武器が味方に多いほうが立ち回りはやりやすいでしょう。 でも自分が前線武器の場合、 長射程が味方にいる時とそうでないときで立ち回りは実は全く違うの […]